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Text File  |  1987-05-10  |  5KB  |  133 lines

  1.   09May87
  2.  
  3.   Start-up Instructions
  4.   (For the people who don't want to read the PLAYERS.DOC manual!)
  5.  
  6.   Boot the system.
  7.   (If you have a color monitor, set your system to MEDIUM resolution.)
  8.   Run GFA_RO.PRG by clicking on it.  Choose EAMON.GFA and click on it.
  9.  
  10.   Follow the directions (On your first visit, you will want to choose the
  11.   "Create New Character" option).
  12.  
  13.   Play.
  14.  
  15.  
  16.   If you are bothered by the red and/or green after-image of the bit-plane
  17.   scrolling, go to the GEM Control Panel and click on the red and/or green
  18.   square(s) and set all the sliders to the top (i.e., set all to 7) of the
  19.   panel.
  20.  
  21.  
  22.   You will need the following files on your disk (or in the root directory) to
  23.   have the complete Eamon Master Disk for the ST:
  24.  
  25.   GFA_RO.PRG
  26.   EAMON.GFA
  27.   BEGCAVE.GFA
  28.   PLAYERS.DOC
  29.   READ.ME
  30.   ADNAME.DAT
  31.   ARTIFACT.DAT
  32.   DESC.DAT
  33.   EFFECTS.DAT
  34.   MONSTERS.DAT
  35.   RMNAMES.DAT
  36.   ROOMS.DAT
  37.   SNAPPY.DAT
  38.  
  39.  
  40.   The above files make up the Master Disk of the EAMON Fantasy Role Playing/
  41.   Adventure series, ported over from the IBM/Apple II.  There are, at last
  42.   count, something like 150 adventures that have been written using Donald
  43.   Brown's public domain FRP adventuring system, and now running on 4 systems:
  44.   Apple II, IBM PC, Atari 800 (Beginner's Cave only), and the Commodore 64.
  45.   And now, of course, the Atari ST.
  46.  
  47.   All but a few of the games on the Apple have been written by EAMON *users*
  48.   using the Dungeon Designer's Disk, which is available now for the ST.
  49.  
  50.   This conversion was written in Gfa BASIC, distributed by MichTron.  As a
  51.   footnote, I have worked on this system in both ST BASIC, the Philon BASIC
  52.   compiler, and the LDW BASIC compiler.  ST BASIC is hopeless (many, many
  53.   bugs, and very slow), and the LDW compiler, while reasonably bug-free and
  54.   with fast execution of the compiled programs, takes 12 minutes to compile a
  55.   typical EAMON program file (30K) on a hard drive.  I don't even want to talk
  56.   about the Philon compiler.  The whole idea of EAMON is that users be able to
  57.   contribute adventures, so I have gone to some lengths to avoid using the
  58.   compiler in the current version of the games.  If you wish to write Eamon
  59.   adventures, you will need the Gfa interpreter.
  60.  
  61.   This is the complete implementation of the version that was standard on the
  62.   Apple until mid-85 or so, with some of the enhancements that are in the IBM
  63.   version (although I am still working on some of them!).  The whole EAMON
  64.   system will be getting tweaked over the next few months as I get feed-back
  65.   from users, and I'll be posting updates as finished.
  66.  
  67.   There is a National EAMON User's Club, which distributes both the adventures
  68.   (for some systems) and a mostly quarterly newsletter with news, articles,
  69.   reviews, and bug reports.  There isn't anything specifically about the ST in
  70.   it (at the present time, there will be info in future issues), but if you
  71.   are interested, leave me a message and I'll dig up the info.  There is also
  72.   the possiblity of having an ST Eamon Newsletter if anyone is interested.
  73.  
  74.   The version number of any adventure can be found by typing 'version' at any
  75.   command prompt.
  76.  
  77.  
  78.   Please report any bugs to me at the ID numbers below!
  79.   Enjoy!
  80.  
  81.   Michael Detlefsen
  82.   CompuServe 70156,1636
  83.   Genie M.DETLEFSEN
  84.  
  85.   ----------------------------------------------------------------------------
  86.  
  87.   Additional Notes for v2.x of Eamon:
  88.  
  89.   1)
  90.   Eamon now supports the GEM File Selector Box (FSB).  This means that you may
  91.   have more than one adventure on a disk, as long as they are in separate
  92.   folders.  The programs that comprise an adventure are:
  93.  
  94.   ADNAME.DAT
  95.   ARTIFACT.DAT
  96.   EFFECTS.DAT
  97.   MONSTERS.DAT
  98.   ROOMS.DAT
  99.   *.GFA  (the adventure program)
  100.  
  101.   The EAMON.GFA, SNAPPY.DAT, and the Beginner's Cave files may be in the root
  102.   directory or in a folder, as long as they are kept together.
  103.  
  104.   IMPORTANT:
  105.   If you have the following games:
  106.  
  107.   Eamon v1.x
  108.   Beginner's Cave v1.x
  109.   Zyphur Riverventure v1.x
  110.   Holy Grail v1.x, or
  111.   Death Star v1.x
  112.  
  113.   or any Eamon program that ends in a .PRG extension, do not use them with any
  114.   of the new programs.  The old versions were compiled and are not compatible
  115.   with the new programs.  You will get a message stating that the program has
  116.   encountered error number -11.  All the new versions run with the GFA
  117.   Run-Only package, slightly modified to default to .GFA instead of .BAS.
  118.  
  119.   2)
  120.   All adventures (except the Beginner's Cave) now contain a SAVE feature (SAVE
  121.   will be in the list of commands).  Just type SAVE and follow the prompts.  A
  122.   SAVE will exit the game.  To resume playing a saved game, re-enter the Main
  123.   Hall and go to the adventure in the normal fashion.  The program will detect
  124.   the save file and restore your game automatically.  If you wish to start
  125.   from scatch, delete the GAME.SAV file from the directory of the game.
  126.  
  127.  
  128.   MD
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.